Spielregeln und Modi
Poodle-King spielt klassisches deutsches Neunerkegeln auf der Scherenbahn. Diese Übersicht wird direkt aus den veröffentlichten Regelversionen der Engine erzeugt – was hier steht, ist genau das, womit der Server rechnet.
Regelversion: 0.1
Die Grundlagen
Neun Kegel stehen im Quadrat, der König in der Mitte. Ein Wurf zählt so viele Holz, wie Kegel gefallen sind.
„Volle": es wird immer auf das volle Bild von neun Kegeln gespielt. „Abräumen": ein Bild wird geleert, dann wird neu aufgestellt.
Die Bahn hat zwei Gassen. In Sportpartien schreibt der Durchgang vor, durch welche Gasse der erste Kegelkontakt gehört – ein Wurf durch die falsche Gasse zählt null.
Ein Wurf, der die Bahn verlässt, ohne einen Kegel zu treffen, ist ein Pudel und zählt null Holz.
Kegel, die eine zurückprallende Kugel umwirft, gelten nicht als gefallen und werden wieder aufgestellt.
Die Spielmodi
Abraeumen 30
30 Wurf Abräumen: Ein Bild wird Kegel für Kegel geleert, erst dann wird neu aufgestellt. Präzision schlägt Kraft.
Regelversion 1
Figuren-Cup
Figuren-Cup: Vorgegebene Kegelbilder müssen mit möglichst wenigen Würfen abgeräumt werden.
Regelversion 1
Fuchsjagd
Fuchsjagd: Ein Jäger, ein Fuchs – wer vorlegt, gibt das Ziel vor, der andere muss nachziehen.
Regelversion 1
Hohe Hausnummer
Hohe Hausnummer: Aus den Wurfergebnissen wird eine Zahl gebaut – wer klug reiht, gewinnt mit der höchsten.
Regelversion 1
Sportkegeln 120 Wurf kombiniert
Die Sportpartie: 120 Wurf in Durchgängen aus Vollen und Abräumen, mit vorgeschriebenen Gassen wie auf der Wettkampfbahn.
Regelversion 1
Volle 30
30 Wurf in die Vollen: Vor jedem Wurf stehen alle neun Kegel. Wer am Ende das meiste Holz hat, gewinnt.
Regelversion 1
Die Klingel
In Freizeitrunden kann die Klingel zugeschaltet werden: ein kleines Messingziel über der Bahn. Wer sie trifft, sammelt einen Eintrag in der Spaßstatistik – „Klingeling – das zählt für die Spaßstatistik." Auf die Holzwertung hat sie keinen Einfluss.